基本情報 令和6年度 科目A 問12:テクノロジ系に関する問題
アジャイル開発手法の一つであるスクラムで定義され,スプリントで実施するイベ ントのうち,毎日決まった時間に決まった場所で行い,開発チームの全員が前回から の進捗状況や今後の作業計画を共有するものはどれか。
- aスプリントプランニング
- bスプリントレトロスペクティブ
- cスプリントレビュー
- dデイリースクラム正答
AI解説(初心者・標準・上級)
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答えは d「デイリースクラム」 です。
スクラムは「短い期間(スプリント)に区切って少しずつ作る」開発のやり方。チームでうまく進めるために、毎日決まった時間に集まる15分の朝礼があります。これがデイリースクラム。
「昨日やったこと/今日やること/困ってること」を共有して、その日の進め方を合わせます。部活の朝練前のミーティングみたいなものです。
👉 覚え方:デイリー=毎日。毎日やる短い会=デイリースクラム。
ほかの選択肢:a スプリントプランニング=スプリント開始時の作戦会議/b レトロスペクティブ=終わった後の反省会/c レビュー=できたものを見せる発表会。
なぜこれが正解か
正解は d。デイリースクラム(Daily Scrum)はスプリント中、毎日同じ時間・同じ場所で開催するタイムボックス15分のイベント。開発チーム全員が進捗・直近の作業計画・障害(impediment)を同期し、スプリントゴール達成へ向けた調整を行う。
各選択肢の解説
- a スプリントプランニング:スプリント開始時に何を作るか(プロダクトバックログから選択)・どう作るかを計画する会(最大8時間/1ヶ月スプリント)。
- b スプリントレトロスペクティブ:スプリント末にチームの進め方を振り返り、改善策を決める会。
- c スプリントレビュー:スプリント末に成果物(インクリメント)をステークホルダーへ提示しフィードバックを得る会。
覚え方・ひっかけ注意
「頻度で識別」: 毎日=デイリースクラム、開始時=プランニング、終わり=レビュー(成果)→レトロ(改善)。レビューとレトロを混同しがちだが、レビュー=対外/成果、レトロ=対内/プロセスで区別。
理論的背景
スクラムは経験主義(Empiricism)を基盤とし、透明性・検査・適応の3本柱で進める軽量フレームワーク(Scrum Guide)。スプリントは最長1ヶ月のタイムボックスで、内部に5イベント(スプリント/プランニング/デイリースクラム/レビュー/レトロスペクティブ)を内包する。デイリースクラムは“検査と適応”のための日次同期点で、Scrum Guide 2020改訂以降は『3つの質問(昨日/今日/障害)』はあくまで例示であり、ゴール達成へ向けた計画再構築が本質と再定義された。
実務での使われ方
リモート/ハイブリッド開発の普及で、デイリースクラムはZoom/SlackハドルやJira/Linearのスタンドアップbotで運営されるケースが増加。15分超過の温床はミニ問題解決の混入で、Scrum Masterは『パーキングロット』へ追い出し別途解決を促す。スケールドアジャイル(SAFe/LeSS/Scrum@Scale)ではチーム横断のScrum-of-Scrumsとして二段構えになる。
試験での位置づけ
FE科目Aではスクラム3つのロール(プロダクトオーナー/Scrum Master/開発者)、5イベント、3作成物(プロダクトバックログ/スプリントバックログ/インクリメント)が必出。応用情報・PM試験ではスクラムxXP(ペアプロ/TDD/リファクタリング)のブレンド、ベロシティとバーンダウンチャートの読解、ハイブリッド開発(Wagile/Scrumfall)の妥当性判断まで出題範囲が広がる。
選択肢の発展補足
レトロスペクティブの代表手法にKPT(Keep/Problem/Try)・YWT(やったこと/わかったこと/次にやること)・Mad Sad Gladがあり、応用情報の事例論述で問われやすい。スプリントレビューでは“デモ”だけでなくバックログ更新が成果物となる点が頻出ひっかけ。
出典:IPA(情報処理推進機構)公式 基本情報技術者試験 令和6年度 科目A 問12/ 公的機関配布資料につき出典明記の上引用。解説は合格ナビによる独自AI解説です。